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英雄联盟s4盲僧打野天赋加点图 英雄联盟新赛季盲僧出装

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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lols4盲僧打野天赋加点图_英雄联盟盲僧打野天赋

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求盲僧打野符文天赋 或者通用的 复制的不给分 天赋最好有

       盲僧李青,野区的常青树英雄,因为其前期的高伤害和灵动性常年霸占着野区一哥的地位,从青铜到王者,都是野区最受欢迎的英雄。而且由insec带领起来的潮流使得盲僧在后期团战时也有非常强的作用。在S5赛季来临后,虽然盲僧的野区一哥地位被狼人所取代,但是盲僧还是一位非常强力的打野英雄,伤害高,有回复,灵动性强,单挑能力出色的优点在S5赛季还会让盲僧成为主流的打野英雄。

       符文:

       红色:攻击力x9

       **:护甲x9

       蓝色:冷却缩减x6,魔法抗性x3

       精华:攻击力x3

       Kakao的盲僧打野用的就是这一套ad通用的打野符文,很多ad英雄都可以通用这一套符文,红色和精华全攻击力,能让前期清野速度快一些,有些英雄职业选手喜欢带护甲穿透,比如厂长的螳螂,但是小编个人感觉这样前期清野速度太慢了,而且现在野怪伤害很高血瓶还很少,清野慢会很掉很多血。打野英雄基本**都带护甲,因为前期野怪的普攻打人非常疼,带护甲比带生命值要好很多。蓝色6个冷却缩减正好凑成5%的减CD,配合天赋和蓝buff前期就有20%的减CD,可以使技能转的非常快。

       天赋:

       21-9-0的一套主攻击的天赋,冷却缩减要点,上面说到了,而且CD转的快,可以让盲僧前期QW转得快,清野快回血也多。然后攻速点两点,因为盲僧也是要技能结合着普攻打伤害的,有时候追杀时攻速慢会A不出来关键的一下。而这一套天赋是要出攻击装的盲僧,因为点出了战争领主,如果不想出攻击装的话,就不要点,把这三点点上两个编织和一个洞悉弱点。危险游戏点出来,有时候会救你一命。

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       这是我打野的通用天赋。 适合各类打野 ?。不过一般不这样点。这套我一般给寡妇和蜘蛛用。AP的打野的话把AD改AP。?

       AD的这套。要暴力点可以改成21/0/9. 或者保守点 21/9/0. ?

       对新的两个打野技能如果是普攻较多的打野我觉得还是有必要点一下。

       打野到后期都是要肉起来的(AP除外) 寡妇现在高端局都是AD转半T流 。 我点冷却 ?是因为这个版本各类打野都很吃CD。

       AP打野 。现在清野效率高了 。钱也多了。不用点太多在攻击天赋上。装备可以弥补。我比较喜欢点12点防御,提升AP打野前期的生存能力。而且我点的英雄的伤害减低 ?帮助前期的gank。

       还有我有好多英雄都有专门的打野天赋,有一些个别的改动,不过都差不多。

英雄联盟求盲僧打野符文天赋?

       天赋是21、0、9

       打野:主W1级Q1级E。如果符文给力的话,带多兰,打3狼、4人、2熊。然后带2红,蓝BUFF、3狼、4人,红BUFF、熊。

       前期基本就是这样熬过来的。

       装备推荐水银鞋子+耀光,这2件出了,前期基本上就可以抓人了。

       顺风的话出三项、饮血、破甲弓、红X。

       逆风的话出女妖、反伤甲、荆棘、粪叉。

       打人就是Q过去,然后E,打2下,加W,再打2下。技能冷却好了就看准丢。

       能Q准的话,基本都能打残废。

       大的用处,一般都是切割战场用,Q到中间,把脆皮R踢到自己队友旁边,自己W再回来。

       抢龙:有眼的情况下,先在外边X一个眼。看准龙最后1点血,Q过去,然后W这边的眼(或者队友)再回来。

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       盲僧:盲僧是一个前期强势的打野英雄,因此点出21点攻击力能让他前期打出更高的爆发,9点防御天赋则能让盲僧打野更加得心应手。

       红色-攻击力符文九个

       **-固定护甲九个

       蓝色-成长魔抗九个

       精华-攻击力三个

       在破甲符文削弱之后我精华和红色都选择了固定攻击力符文。我曾经用过红色破甲和攻击力混搭的符文,虽然也可以但是我觉得纯攻击力符文更便宜而且简单。此外,现在F4和三狼血量很高而且护甲相对较低所以固定攻击力可以帮助你更有效率的打野。

       **选择护甲是显而易见的。

       我选择成长魔抗而非固定魔抗是因为打野英雄早期不用太多的考虑魔法伤害。

       一 AD打野英雄 以平砍为主 技能为辅打野,像赵信 皇子 盲僧 奥拉夫一类\r\n6-14-10点法\r\n \r\n攻击6 4点攻速 2点屠夫,这样最大化平砍打野输出。多点就没必要了! (4点攻速要配合攻速符文才会有效果)\r\n防御14 点出老兵需要5点 回血3点 反弹小兵需要3点 护甲3点 共计14点,再往下点对打野帮助不大。 \r\n通用10 3点漫游 前期可以拿蓝BUFF,所以移动速度显然比回蓝更为重要,因为你大部分时间都在打野或者GANK的路上;\r\n点满-召唤师技能CD需要4点,这样你的惩戒和闪现会更快转好。 buff时间就不用多说了,打野\\/gank都需要;\r\n另外带块饼干出门也能多清一处野怪\r\n \r\n0-21-9点法\r\n \r\n还是传统的打野天赋加点方式,完全不点攻击系。\r\n防御21 如果你觉得强化惩戒那10块钱很重要,好吧,放弃1点回血移到惩戒上面。\r\n老兵需要5点 反弹伤害需要3点 护甲3点 。对面控制技能多,点3点韧性配合水银鞋效果不错。 对面没什么控制技能,那很好,把这3点换到增加最大生命值上面。\r\n5%护甲魔抗需要3点,然后是-3%减伤。\r\n不屈和格挡可以减少5点英雄伤害,但是你大部分时间是和野怪在PK,所以那3点就不用点了。到了后期减5点伤害也不足以救你一命,因为无论是平A还是技能,到后期伤害都好几百。5点伤害?别搞笑了!\r\n通用9 双减召唤技能CD4点 移动速度3点 BUFF1点 回城1点抱歉 这次你带不了饼干出门了\r\n \r\n0-14-16 点法 (话说,这是给打野菜鸟准备的)\r\n当然,菜鸟只是意外,把队友gank回泉水了也不能全怪我啊 ˉ∧ˉ\r\n这里只是说对于gank节奏把握不是很好的,成功率不高,这样多去几次,你会发现等级差了1-2级,这还怎么活?没关系,用这套天赋多少能拟补些,当然有优势就压制对手吧!\r\n \r\n防御14 点出老兵 回血 护甲 反伤 OK了\r\n通用16 点到BUFF时间一共用了9点 点出吸血3点 然后是5%经验提升\r\n我说怎么又不带饼干出门? 嘿,哥们 3%吸血砍完一轮野怪 怎么也把一块饼干砍回来了,多砍几轮那是几块饼干?

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